Call of Duty 4 - opouštíme 2. světovou válku

Call of Duty 4 není obyčejná hra. Je to sice krátký, ale emotivní a filmovou atmosférou přímo nasáklý nářez, který jen stěží bude na poli válečných her hledat konkurenci.
- .Atmosféra by se dala krájet
- .Působivá grafika
- .Párádní ozvučení a dobře sednoucí soundtrack
- .Opět kvalitní multiplayer
- .Krátkost hlavní kampaně
- .Několik menších chyb a nedostatků



David Sillmen: Synonymum pro střílečku z druhé světové války se za posledních několik let přeneslo z Medal of Honor na Call of Duty. Právě tato série od Infinity Ward byla typickým prototypem tolik diskutovaného subžánru, na který odborná veřejnost dosud žehrá, masy mu ale nekriticky holdují. Základní prvky přebrala i konkurence: zcela lineární akce bez jakékoliv možnosti zabloudit, jasně dané úkoly, které se v průběhu mise pokud možno dramaticky mění, tuny vojáků, velká výdrž anonymního hrdiny a samozřejmě i trefné citáty do války zavlečených politiků či filozofů. To je CoD ve zkratce – nic víc, nic míň. A čtvrtý díl není jiný, byť se na první pohled udála jedna citelná změna – druhá světová válka byla opuštěna a nahrazena moderním konfliktem, který v době, jež se nese ve jménu zostřování mezinárodní situace, hraje na žádanou strunu.
Příběh nečerpá z žádného reálného konfliktu, byť by se umístění třeba do Iráku či Súdánu přímo nabízelo. Pokud se nad tím ale zamyslíme, podobný přístup by autorům pouze svazoval ruce. Udělali lépe, když si vytvořili válečnou situaci vlastní. Postará se o ní typický ruský separatista, který nechce než vlastní stát na území největší země světa, a aby svým požadavkům dodal patřičnou váhu, opatří si pár

Singleplayer je opět nesmírně strhující záležitostí a troufáme si tvrdit, že v tomto ohledu série Call of Duty ještě nikdy nebyla lepší
.Singleplayer je opět nesmírně strhující záležitostí a troufáme si tvrdit, že v tomto ohledu série Call of Duty ještě nikdy nebyla lepší. Konečně tu příběh hraje aspoň nějakou roli, a přestože je jednoduchý, drží pohromadě a tvoří příjemnou kulisu akční jízdě. Navíc vás zavede na opravdu zajímavá místa, jako je potápějící se loď, středovýchodní města, raketové silo, ukrajinské okolí Černobylu atd. Modern Warfare je postaveno skutečně tak, aby každý okamžik byl naplněn absolutní intenzitou a adrenalinem. Prázdných míst se tady nedořežete.
VIDEO
Vše je samozřejmě postaveno na relativně
primitivní akci, kdy podle mapy běžíte z bodu A do bodu D přes místa B
a C. Úkoly se opět dynamicky mění, ale ani je nemusíte vnímat, stačí
sledovat kompas a dostavit se tam, kde se od vás něco chce. Co, to už
většinou vytušíte z aktuální situace, nebo si to prostě přečtete na
seznamu úkolů. Call of Duty 4 nicméně exceluje v maskování této své
typické linearity. Úrovně se zdají být prostornější než dříve, baráky
lze procházet poměrně detailně – přesto jste ale jaksi mimoděk vedeni
(neviditelným) koridorem. Přišlo mi však, že bylo lehce ubráno na
arkádovosti – často už není možné se bezhlavě rozeběhnout a pálit na
všechny strany. Především městský boj probíhá stylem od domu k domu,
kdy je nutné zapojit aspoň elementární prvky taktiky.
O
poznání více si zastřílíte na Středním východě, ale nemálo zásobníků
vyprázdníte i v Rusku. Popravdě jsme čekali a výroky autorů tomu
napovídaly, že tady půjde o mnohem plíživější styl hratelnosti. Ten se
nakonec uplatňuje pouze v jediné misi, ve které na sebe hodíte dokonalé
maskování a budete se krýt před opodál procházejícími jednotkami a
tanky. Zcela určitě jeden z vrcholů kampaně. A ve světle toho, co jsme
dosud napsali, kupodivu také jeden z mála. Přestože je totiž
singleplayer naplněn bombastickou akcí,
trpí nehoráznou krátkostí. Byl jsem hodně překvapen, když po nějakých
šesti hodinách na střední obtížnost vše skončilo. Pochopitelně jsou tu
ještě vyšší stupně, často frustrující umělé natahování herní doby ale
není řešením. Zvykli jsme si na desetihodinové akce, které už jsou dnes
víceméně standardem, ovšem není záhodno tuto laťku snižovat. Call of
Duty 4 bez problému dohrajete za jedno delší odpoledne, a to je i při
oné bezkonkurenční intenzitě prostě málo.
Hráči
holdující multiplayeru to naštěstí nemusí příliš řešit, protože hlavní
těžiště leží tentokrát především ve hře po síti. Té se může zúčastnit
na první pohled možná nízký počet osmnácti hráčů, brzy však zjistíte,
že pro pořádnou řežbu je to až až. Mapy totiž nejsou tak velké jako
třeba v Battlefieldu a některé z šestnácti kousků jsou jen minimálně
přepracovanými úrovněmi ze singleplayeru. Kromě klasického deathmatche
a jeho týmové varianty si jistě oblíbíte i další čtyři módy. Ty jsou
bezvýhradně postaveny na týmové hře a plnění úkolů, jako je
umísťování/zneškodňování bomb či zabírání kontrolních stanovišť. Komu
příliš nevoní arkádový model akce, může se vrhnout i jakési rádoby
simulace, která však své kořeny nezapře – pouze zbraně tu mají
reálnější účinky.
Multiplayerový systém je do značné míry postaven na získávání
zkušeností a rozvoje postavy, což je v sérii vítané novum. Za každou
akci, ať už to je prosté zabití, získání stanoviště atd., získáte
zkušenosti a postupně zvyšujete svou hodnost. Postupně odemykáte výbavu
a schopnosti všech pěti ve hře přítomných tříd. Vtipné na tom je, že ve
výsledku si můžete vytvořit postavu
vlastní, a to tak, že ji vyzbrojíte a přidělíte tři tzv. „perky“. To je
celá řada opravdu originálních schopností, z nichž některé jsou
pohříchu zákeřné. Třeba ty spustitelné po vaší smrti. První vám dá,
poté co jste skoleni, do rukou pistolku a poslední možnost vzít sebou i
vašeho likvidátora. Druhý je potom ještě lepší, kdy spolu se smrtí
odhodíte granát. Ale jsou tu i obyčejnější ability typu doplňování zdraví
či práce s nejrůznějšími výbušninami. V Call of Duty 4 nechybí ani
nárazové bonusy, jež přichází na řadu tehdy, když se vám podaří zabít několik
nepřátel za sebou, aniž byste sami zemřeli. Po třech uvidíte na mapě
nepřátele, i když zrovna nestřílí (tehdy je vidí všichni), po pěti
budete moct bombardovat část mapy a po sedmi vám na pomoc přiletí
bojová helikoptéra.
Call of Duty 4 je opět vynikající akcí, tedy pokud přistoupíte na jeho
hru, což je stále především strhující arkáda. Singleplayer nedá
vydechnout a jeho design se opravdu povedl, přičemž jednoznačně
pozitivně hodnotím změnu prostředí. Bohužel je extrémně krátký, za což
chtě nechtě musím strhnout body. Nákup do velké míry ospravedlňuje
multiplayer, takže pokud se chystáte na síť, rozhodně s nákupem neváhejte – o desítky hodin zábavy totiž budete mít postaráno. Toužíte-li ale jen po sólové kampani, je pořízení na zváženou. Na jedné straně stojí silný zážitek, který si zaslouží doporučení, na druhé fakt, že vám hra vystačí jen na jedno odpoledne. Nechť se každý zařídí podle sebe.
David Sillmen hodnotí 87%
Michal Maliarov: V roce
2003, kdy vyšel první Call of Duty (dále jen cod), se trh jen hemžil
druhou světovou a každá větší herní společnost se snažila ukrojit kus z
ještě horkého koláče her, dokud se dalo. Bylo však jen otázkou času,
kdy se i úsek 1939-1945 vyčerpá úplně. Toho si naštěstí vývojáři z
Infinity Wards včas všimli, a proto započali práce na novém
dílu CoD4 s podtitulem Modern Warfare. A jak již název napovídá, děj
hry se přesouvá do moderní válkou zmítané doby. Je to však přínos či
nikoli?
Po
kolegovi, který si vzal na paškál samotný příběh hry a mise společně s
multiplayerem, se ponořím více do detailů. A začnu u umělé inteligence.
Jak jistě víte, série CoD je prolezlá skripty od hlavy až k patě a díky
nim jsou zážitky z přestřelek tak intenzivní. Spolu s předem
naskriptovanými situacemi, od kterých byste vojáky neodtáhli ani
lokomotivou však oplývají všichni také vlastní vůlí a stejnou touhou
přežít jako vy. Kromě toho, že vám vaši kolegové ukazují směr, kterým
se máte ubírat, to však také působí jako ona emotivní kulisa války.
Pobíhají, kryjí se, pořvávají na sebe pozice nepřátel, lapají po dechu
při výměně zásobníku a dokonce mají i přesnou mušku. Nepřátelé se také
nehodlají nechat lacino odstřelit a jejich nepříjemným zvykem je házet
granáty na milimetr přesně a ještě ke všemu na míle daleko. Po půlce
hry jsem tak neustále očekával, kdy přiletí granát z druhého konce
mapy.
Živě
si však pamatuji jednu z misí, kde se AI předvedla vskutku dokonale.
Jako dva odstřelovači jsme pronikli na obsazené území blízko Černobylu
za úkolem infiltrace a odstranění nepohodlné osoby. Nebýt parťáka,
nejspíše bych ani neobešel dům. Neustálá navigace, gesta, opatrné
našlapování poblíž míst s vysokou radiací a poté i sprint mezi zornými
poli nepřátel, to všechno mě přišpendlilo k monitoru jako můru na
žárovku. Konec mise, co byl parťák zraněn a můj jediný úkol spočíval v
tom dotáhnout ho na místo evakuace a vydržet do příletu vrtulníku pod
neutuchajícím návalem nepřátel doteď patří k mým vrcholným zážitkům z
celé hry. A to byla pouze jedna mise.
Jistě, mnohé ono přílišné skriptování odrazuje a považují to za
nedostatek. Musíme si ale uvědomit, že CoD4 není o taktických
postupech. Je o požitku z frenetické akce, která vás nepustí dřív, než
obrazovku protnou závěrečné titulky. A co z toho, že vás autoři vedou
celou hru za ručičku. Kdo to za celou životnost série nepochopil, ten
ať hledá zábavu u jiných.
Za celou hru si sáhnete na 70 různých zbraní a věřte, že nechybí žádný z vašich miláčků.

Obrázek o hře jsme si tedy udělali - hrajeme v rychlém tempu a máme čím střílet. Všichni ale dobře víme, že bez dobrého ovládání je akční střílečka jak sprcha bez vody. Ovládáním se ničím neliší od svých předchůdců a staví především na malém počtu tlačítek, abyste se do hry rychleji dostali. Na co potřebujete celou klávesnici, když si vystačíte se čtvrtkou? A i kdybyste chtěli, v bitevní vřavě, kterou CoD4 nabízí, byste je stejně nestihli použít. Ovládání je tedy bezproblémové, citlivost myši tak akorát a v případě potíží si můžete vždy navolit klávesy vlastní.

Malou výtku bych ale směřoval na prostředí, ve kterém se boje odehrávají. Už jsme si možná zvykli, že je všechno kolem nedotknutelné a vrcholem interakce jsou díry po kulkách, které zůstávají ve zdech, plotech i všude jinde. V CoD4 bych ale očekával pokrok, který se bohužel nekoná. Jistě, tu a tam poletují papírky, zdi se drtí a pokud to má skript zrovna v popisu práce, tak se zboří i půlka baráku. Nic víc ale nečekejte. Jakousi kompenzací za to je ve hře implementovaná průraznost materiálů. Nyní už žádná překážka není dost dobrá a novým heslem hry je být neustále v pohybu. I přesto, že jsem o oné možnosti věděl, jsem si to ze začátku jaksi neuvědomoval. Až po chvíli hraní vám dojde, že ty zdi, za kterými se již půl hodiny kryjí nepřátelé můžete prostřelit, načež tam pošlete pár kulek a pokocháte se vypadnuvší mrtvolou. Prostřelit můžete téměř všechno kromě tlustých zdí a ocelových konstrukcí a je příjemné sledovat, jak to hře prospělo. Dalo by se to dokonce označit za klamný pocit z interakce s prostředím.

Po zvukové stránce série vždy vynikala. Chaotická vřava je doprovázena skutečně uši rvoucími výbuchy a pokud si vezmete, že do vás létají kulky téměř ze všech stran, brzy se začnete za stolem krýt. Dabing se náramně povedl taktéž a pokud trochu

Nemohu si však nerýpnout. Při všech těch skvělých zvukových výkonech zbraní jich několik druhů zní opravdu podivně pisklavě. Podobný případ jsem měl i s Maxem Paynem 2, kde Berreta zněla jako dětská petarda. Stejný problém má zde i několik samopalů, a to bez tlumiče. Jedná se ale opravdu o vadu, které si při vší té akci ani nevšimnete.
Call of Duty 4 není obyčejná hra. Je to sice krátký, ale emotivní a filmovou atmosférou přímo nasáklý nářez, který jen stěží bude na poli válečných her hledat konkurenci. Pár procent srážím především za krátkost hlavní kampaně, nulovou interakci s prostředím a pár menších bugů. Multiplayer vám však těch 8 hodin singleplayeru bohatě vynahradí. A teď mně omluvte, běžím zpátky do akce.
Michal Maliarov hodnotí 93%